资深黑铁LOL云玩家眼中的DOTA2:同属MOBA推塔游戏,差异在哪?

时间:2021-12-22 00:18 作者:亚博游戏娱乐网页版
本文摘要:说起LOL和DOTA2两款游戏的爱恨情仇,可能好几天都纷歧定能够讲述得清楚。两款游戏在本质上都属于MOBA推塔游戏,玩法险些相同,可在赛事组织和电竞文化上却有着差别生长思路和取悦粉丝的措施。DOTA2 Ti9邀请赛作为一个从未接触过DOTA2的、资深黑铁LOL云玩家,趁着克日DOTA2圈内最为火爆的Ti9国际邀请赛的开幕,就来聊聊黑铁眼中DOTA2 Ti赛的众生相。 奖金池全球第一 顶级话题效应作为一项电竞赛事,Ti在奖金额度方面,绝对是全球电竞游戏的标杆。

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说起LOL和DOTA2两款游戏的爱恨情仇,可能好几天都纷歧定能够讲述得清楚。两款游戏在本质上都属于MOBA推塔游戏,玩法险些相同,可在赛事组织和电竞文化上却有着差别生长思路和取悦粉丝的措施。DOTA2 Ti9邀请赛作为一个从未接触过DOTA2的、资深黑铁LOL云玩家,趁着克日DOTA2圈内最为火爆的Ti9国际邀请赛的开幕,就来聊聊黑铁眼中DOTA2 Ti赛的众生相。

奖金池全球第一 顶级话题效应作为一项电竞赛事,Ti在奖金额度方面,绝对是全球电竞游戏的标杆。据悉,此次DOTA2 TI9国际邀请赛的总奖金池已经凌驾3000万美金,再次成为全球奖金池最高的电竞赛事,背后原因则是DOTA2 Ti赛事奇特的众筹模式,即玩家每年为购置游戏道具充值的钱都市进入奖金池,随着游戏规模的增长,游戏玩家人数的不停增加,奖金池的额度也在不停的挑战着全球玩家的神经。其中,凭据名次差别,各支战队能够获得最终奖金比例不尽相同。

固然,作为冠军的队伍,可以获得总奖金的45.5%左右的分成,我们以3000万美金为例子,此次Ti最终获得冠军的队伍,至少可以获得凌驾1365万美金的收入,换成人民币靠近1个亿。Ti9奖金分成图高额的奖金池,也成为了Ti邀请赛最受关注的热门话题,从2015年在美国西雅图举行的《DOTA2》Ti5国际邀请赛总奖金为1842万美元;2016年,《DOTA2》Ti6国际邀请赛总奖金为2074万美元;2017年,《DOTA2》Ti7国际邀请赛总奖金为2468万美元;2018年,《DOTA2》Ti8国际邀请赛总奖金为2381万美元;Ti9则是55天就逾越了Ti8,更是突破了三千万美元大关,而且还在奖金总额还在连续保持上涨。

邀请制+海选制 Ti对决到场性十足除了高额奖金,Ti赛事奇特的选拔方式也让这项赛事充满了话题性和到场性。凭据资料,Ti参赛队伍的选拔主要以邀请制和海选制并行,最大水平的筛选出代表DOTA2最高水平的队伍举行同场竞技,争夺最高荣誉。虽然在细则上,每年可能会些许变化,可总体思路上却是保持延续性的。DOTA2 TI9邀请赛参赛队伍首先是邀请制,顾名思义,DOTA2官方会邀请本赛季中全球规模内积分排名前12的队伍,直接进入当年的Ti赛事小组赛中,至于积分的获得,即是需要队伍在这一年中多多到场官方Major(甲级)和Minor(乙级)赛事,并在赛事中获得更好的结果和积分。

其次即是海选制,为了吸引更多DOTA2民间妙手以及存在许多退役后水平依旧很高的选手,所有人都可以通过DOTA2游戏,举行在线报名,到场Ti赛事的海选,并通过这种方式深度到场Ti赛事。海选赛邀请制和海选制并行,给Ti赛事带来的利益肉眼可见。首先是话题性,积分引发的邀请,能够让职业队伍在一整年中,举行有选择性的、高质量的对决,各大战队为了争夺积分一定会存在更多的猛烈反抗,DOTA2赛事的鉴赏性也会进一步提升,话题性也会随着种种神仙操作和战术创新火热起来。

其次是到场感,作为普通玩家,面临其他顶级电竞赛事,似乎只有鉴赏和膜拜的资格,然而Ti的海选制让普通玩家能够越发深度到场Ti电竞盛宴,玩家到场的背后意味着游戏粘性、意味着游戏的日活以及游戏生存的时长。最后,职业和非职业的同台竞技配合提升了游戏水准,使得游戏圈内部越发和谐。基于Ti不限职业的选拔方式,让非职业玩家能够和职业玩家同场竞技,相互学习,学习套路研发套路,配合富厚着DOTA2游戏的战术和内核。

关于LOL S赛的一点思索作为一个LOL云玩家,免不了的将即将到来的S9和正在举行中的Ti邀请赛举行对比和思索,就玩家角度出发,DOTA2的奖金机制很是值得LOL举行学习和模拟,究竟顶级电竞赛事之所以为顶级,一方面是游戏的规模,另一方面更是奖金是否足够丰盛。虽然,此前LOL已经开始学习DOTA2将皮肤收入举行分成补助,可分账的效果和比重额度似乎并没有到达DOTA2的全面和彻底,另有所保留,静待S9是否会泛起变化和转机。S8冠军皮肤另一方面则是,关于赛制,虽然LOL和DOTA2在游戏模式上险些没有太多差异,可在实际操作难度和游戏战术方面,DOTA2可以说却远超LOL。基于二者游戏难度和门槛的差别,上升到职业和非职业之间的类比,DOTA2的分层则更为严重了。

职业和非职业,那一条支解线,DOTA2分的更为显着。换句话说,在DOTA2圈内职业和非职业战队举行角逐,可能职业稍微用点战术,非职业战队可能瞬间就被击垮,没有任何还击的可能;至于在LOL上,难度的降低,战术的匮乏,以及更多的磨练操作的敏捷水平,使得职业和非职业之间鸿沟不大,纵然是职业战队遇上稍加训练的非职业也不能保证相当的胜率。这也就意味着,LOL游戏随机性更大,职业战队的翻车可能性更高。

从电竞生态而言,不能因为某场角逐泛起的随机性事件,让原本能够到场S赛的队伍,突然暴毙,这样对于赛事、对于游戏生态而言,没有任何益处的,反而是建设更完备的联赛体系,梯级的职业赛事,淘汰随机事件,让真正能够代表LOL最高水准的战队到场年终S赛,才是LOL圈的生长之路。DOTA2 TI9邀请赛还在继续,让我们一起为中国电竞加油。


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